GamiTask

Un pomodoro collaboratif en temps réel, avec des salles synchronisées et un rendu 3D animé.

Période
Mars 2026 → aujourd’hui
  • React
  • Three.js
  • Socket.io
  • Express
  • Node.js

01/04

Pourquoi

Le problème

Travailler seul chez soi, c’est facile à commencer et difficile à tenir. Un peu comme le sport, le faire accompagné est beaucoup plus motivant. Le pomodoro aide, mais souvent il se réalise seul, à part si on se rend dans des bureaux ou coworking café.

Je voulais retrouver le plaisir de travailler sur ses propres projets, tout en étant entouré de personnes qui poursuivent leurs propres objectifs, et ce, en restant chez soi ou, du moins, sans nécessairement avoir besoin de se déplacer.

Ce que j’ai construit

Ce que fait le projet

Pomodoro en room commune

Plusieurs personnes partagent le même timer, synchronisée au serveur

Rendu 3D

Une scène Three.js avec des interactions, hybride entre Habbo Hotel et Habitica

Connexion avec Twitch

Connectée au chat d’un streamer, la salle génère des personnages à partir des viewers présents sur le live de l'utilisateur

Progression et personnalisation

Finir des pomos et compléter des tâches donnent de l'expérience et de l'argent, permettant ainsi d'acheter des objets pour personnaliser sa pièce

Choix techniques

Les décisions qui ont compté

Temps réel

Chat par salle

Les messages ne sont jamais persistés : ils existent le temps de la session et disparaissent avec elle. Le choix est délibéré — un chat éphémère n’a pas d’historique à modérer, pas de données personnelles à conserver, pas de base à faire grossir pour un contenu que personne ne relira. Et plutôt que de diffuser sur un canal unique en filtrant les destinataires à la main, chaque chat est dans une room indépendante .

Capacité

Utilisateurs max par salle

Pour des raisons de limitation, les salles publiques sont limitées à 20 utilisateurs, tandis que les salles privées peuvent accueillir jusqu’à 10 utilisateurs.

Avec le recul

Ce que je referais autrement

J’ai conçu l’interface seul, sans designer. L’UX est la partie qui m’a demandé le plus de temps et celle dont je suis le moins satisfait, parce que je découvrais les problèmes en les rencontrant plutôt qu’en les anticipant.

Je l’ai livré sans jamais le faire connaître. Cinq personnes l’utilisent, mon cercle proche. Le projet est en ligne mais n’a eu communication : j’ai traité la diffusion comme une étape qui viendrait d’elle-même une fois le code fini.

J’ai voulu livrer trop d’étapes de progression d’un coup. Le système de progression est arrivé en bloc au lieu d’être découpé en paliers livrables. Aujourd’hui je sortirais un premier palier utilisable, je le mettrais entre les mains de quelqu’un, et je construirais la suite sur ce qu’il en dit.

© 2026 Maxime Guigra — Lyon / Nord-Isère